ブラウザゲームは、標準的なブラウザでプレイできるゲームで、最もよく知られているのはFirefox、Google Chrome、Internet Explorer/Edge、Opera、Safariで、どこからでも、さまざまなデバイスにインターネット接続が可能です。オペレーティングシステムは、デバイスのサイズと同様に、マイナーな役割を果たしています。つまり、しっかりと固定された自宅のPCからも、移動中のモバイルスマートフォンからも、ブラウザゲームをプレイすることができるのです。
これにより、ブラウザゲームは世界中の幅広い層が遊べるだけでなく、卓球監督のような小規模な開発者でも、プラットフォームに依存しないゲームを低コストで開発できるようになりました。また、Steamなどの大規模な配信プラットフォームに依存せず、ウェブ上で自由にマーケティングを行うことができます。
残念ながらブラウザゲームはすでに全盛期を過ぎ、激しいイメージダウンに見舞われていますが、その主な原因は、大手開発スタジオが大金を稼いだペイ・トゥ・ウィン方式によるものでした。特に今日のインストール型ゲームのトレンドが、オプションの有料コンテンツを含む無料ゲームであることを考えると、完全に無料のゲームを提供していた一部の小規模な開発者は、不当に信用を失墜させられたのです。
例えばGameswirtschaft.deは、2018年の売上が44億ユーロと爆発的に伸びたと報告しています(2019年3月28日現在)。
2018年のゲーム売上高分布
では、なぜ、"Fortnite"や"Clash Royale"、"Forge of Empires"といったブラウザゲームだけでなく、Fifa 2020といった"フルプライス版タイトルもこのコンセプトでキャッシュインしているというのに、その限界まで来ているのか?
Free-to-playは、ブラウザゲームからコピーされたコンセプトの名称であり、現在ではゲーム業界のあらゆる分野で利用されるようになってきている。
2018年のドイツのゲーム売上高の半分以上は、ゲーム内課金だけで生み出されています。ドイツのゲームソフトで稼いだ1ユーロのうち、55セントはゲーム内課金で占められています。
また、別の事情にも悩まされています。グラフィック、音響、操作性の面で"normal"ゲームに遅れをとっており、「Mars Tomorrow」が示すようなゲームでなくてもいい事情もあります。残念ながら、多くの開発者がブラウザゲームをあえてやらないのは、別の業界がそれを上回ってしまったからです。モバイルアプリです。
最近、いわゆるカジュアルゲームをプログラムしようとする人は、おそらくモバイルゲームに挑戦するでしょう。スマートフォンが据え置き型コンピュータを上回って久しいからです。以下はその統計です。
2018年第1四半期におけるドイツのエンドデバイス別インターネット利用者数シェア
出典 statista
デスクトップPCからモバイル端末へ、トレンドがさらにどこに向かうかは明らかですが、若い開発者にとってポジティブな事実がひとつあります。Android(Google Play)のプラットフォームは、自作ゲームの配信に完全無料で利用することができます。iOSに相当するものは、現在99ユーロという少額の年会費が必要ですが、これはお手頃な価格です。
しかし、ここにも苦肉の策が一滴浮かび上がっている。新しいアプリが本当に氾濫しているため、なかなか注目されない。自分のアプリをうまく市場に投入しようと思っても、大勢に紛れてしまい、自己主張がしにくいのです。だから、よほど運がいいか、よほど独創的なアイデアでなければ、有料でマーケティングをしなければ成功は難しい。
おそらくはそうではないと思いますが、大手のゲーム開発会社は、一部のタイトルが廃止され、スタッフが蒸発したとはいえ、それで十分に生計を立てているのです。
2011年にすでにGameforgeは100人の従業員を解雇し、2012年にはBigpointが120人のレイオフを発表している。Goodgameは2015年に2440万ユーロの利益を計上できたものの、2016年末には1000万ユーロの損失が発生し、同社はStillfrontに売却された。その後、数回のレイオフの波が続いた。
ここでは、販売終了したブラウザゲームを少し紹介します。
とはいえ、ブラウザゲームは決して絶滅したわけではなく、開発者の一人や二人は、HTML5などの新しい技術を試し、より洗練された、より美しいコンセプトを作り、まだ成功する可能性があります。多様性は大きく損なわれ、小規模な開発者はほとんど存在しなくなり、フォーラムも会員数が激減しています。幸い、ブラウザゲームについてレポートしている素晴らしいブログがまだあります、例えば WebGamers です。.
すでに数年前から存在し、成熟し、定期的に更新され、少しの時間消費でゲームの深みを得ることができ、有用なコミュニティを持っており、フォーラムで開発者(私)に直接連絡できる小さな開発者のクラシックで将来性のあるブラウザゲームをプレイしたいなら、あなたは卓球マネージャーで良い手である。!
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卓球マネージャーは、2012年からオンラインサービスを開始し、その後も継続的に開発されているブラウザゲームです。このゲームは、MMOに似た1000人以上のプレイヤーによってプレイされています。つまり、多くのプレイヤーが互いに出会い、ゲーム内部のメールシステムやフォーラムを通じて情報交換ができるマルチプレイヤーゲームなのです。
選手たちはスポーツマネージャーに移され、チームを立ち上げ、トレーニングし、新しいユース選手によって将来性のあるチームにしなければなりません。そして、下部リーグでコンピュータの対戦相手と戦い、上部リーグに進むことができるようになります。そこでは、チャンピオンシップを勝ち取ることがより厳しくなってきます。
競技の奥行きが深く、そこでは競技力だけでなく経済力も求められるので、バランスの取れた戦術が必要です。そのためには、適切なスポンサーを選び、観客の要求に応じて、徐々に会場を拡大していかなければならない。
毎年、新機能の統合、操作の簡略化、バグの修正などのアップデートが行われています。私は、プレイヤーの批判や希望に正当に応えようとし、コミュニティがこのゲームを作り上げてきました。