Os jogos de browser são jogos que podem ser jogados com um browser padrão, os mais conhecidos são Firefox, Google Chrome, Internet Explorer/Edge, Opera e Safari, e acesso à Internet a partir de qualquer lugar e para uma vasta gama de dispositivos. O sistema operativo desempenha um papel menor, tal como o tamanho do dispositivo. Assim, pode jogar um jogo de browser tanto a partir do seu PC de casa, que está firmemente ancorado no seu lugar, como a partir de um smartphone móvel em movimento.
Isto torna os jogos de browser não só jogáveis para uma vasta gama de pessoas em todo o mundo, mas também permite aos pequenos criadores, tais como o treinador de ténis de mesa, desenvolver jogos independentes de plataformas a baixo custo. Além disso, não depende de plataformas de grande distribuição como a Steam e pode comercializar-se livremente na Web.
Infelizmente os jogos de browser já passaram o seu apogeu e sofreram uma grave perda de imagem, mas isto foi causado principalmente por sistemas pay-to-win, que ganharam muito dinheiro aos grandes estúdios de desenvolvimento. Os pequenos criadores, alguns dos quais ofereciam jogos completamente gratuitos, foram injustamente desacreditados, especialmente quando se considera que a tendência actual em jogos instaláveis é também para jogos gratuitos com conteúdo opcional pago.
Gameswirtschaft.de, por exemplo, relata que as vendas em 2018 explodiram para 4,4 mil milhões de euros (a partir de 28 de Março de 2019).
Distribuição das vendas de jogos em 2018
Fonte: Gameswirtschaft
Então porque é que os jogos de browser estão a ser levados ao limite quando não só os jogos de browser como "Fortnite", "Clash Royale" ou "Forge of Empires" estão a ganhar dinheiro com este conceito, mas também "títulos de preço completo" como Fifa 2020?
Free-to-play é o nome do conceito que foi copiado dos jogos de browser e está agora a ser cada vez mais utilizado em todas as áreas da indústria de jogos.
Mais de metade do volume de negócios dos jogos alemães em 2018 foi gerado apenas por compras dentro do jogo. De cada euro ganho com o software de jogos na Alemanha, 55 cêntimos são contabilizados pelas compras dentro do jogo.
Também sofrem de outra circunstância: ficam atrás do "normal" jogos em termos de gráficos, acústica e funcionamento, uma circunstância que não tem de ser como um jogo como mostra o Mars Tomorrow. Infelizmente, muitos criadores não se atrevem a jogar jogos de browser porque outra indústria os ultrapassou: Aplicações móveis.
Qualquer pessoa que queira programar um jogo chamado casual hoje em dia, provavelmente tentará um jogo para telemóvel, porque os smartphones há muito que ultrapassaram os computadores estacionários. Aqui estão algumas estatísticas:
Percentagem de utilizadores da Internet por dispositivo final na Alemanha no 1º trimestre de 2018
Fonte: statista
É bastante claro onde a tendência irá mais longe, longe dos PCs de secretária para os dispositivos móveis, mas há um facto positivo para os jovens programadores: A plataforma do Android (Google Play) pode ser utilizada totalmente gratuita para a distribuição do seu próprio jogo. O equivalente do iOS requer uma pequena contribuição anual de 99 euros, que é actualmente acessível.
No entanto, uma gota de amargura também está a surgir aqui: A verdadeira inundação de novas aplicações torna difícil de ser notada. Se quiser lançar com sucesso a sua própria aplicação no mercado, perder-se-á nas massas e será difícil afirmar-se. Assim, se não tiver sorte escandalosa ou uma ideia absolutamente engenhosa, será difícil ser bem sucedido sem marketing pago.
Provavelmente não, mas os grandes criadores de jogos ainda ganham bem com isso, apesar de alguns títulos terem sido descontinuados e o pessoal ter sido evaporado.
Já em 2011 a Gameforge despediu 100 empregados e em 2012 a Bigpoint anunciou 120 despedimentos. Enquanto a Goodgame conseguiu registar um lucro de 24,4 milhões de euros em 2015, no final de 2016 houve um prejuízo de 10 milhões de euros e a empresa foi vendida à Stillfront. Seguiram-se várias vagas de despedimentos.
Aqui está uma pequena lista dos jogos de browser que foram descontinuados:
No entanto, os jogos de browser não estão de modo algum extintos e um ou outro desenvolvedor está a experimentar novas técnicas, tais como HTML5, para criar conceitos mais sofisticados e mais bonitos que ainda podem ser bem sucedidos. A diversidade tem sofrido muito, os pequenos criadores já quase não existem e os fóruns estão a sofrer uma forte perda de membros. Felizmente, ainda existem grandes blogues que relatam sobre jogos de browser, tais como WebGamers.
Se quiser jogar um jogo de browser clássico e à prova de futuro de um pequeno criador, que já existe há vários anos, é maduro, recebe actualizações regulares, permite profundidade de jogo com pouco tempo gasto, tem uma comunidade útil e permite contacto directo com o developer (eu) no fórum, então está em boas mãos com o treinador de ténis de mesa!
Jogue agora o Table Tennis Manager gratuitamente:
O Table Tennis Manager é um jogo de browser, que está online desde 2012, mas que tem sido desenvolvido continuamente desde então. O jogo é jogado por mais de 1.000 jogadores, semelhante a um MMO, ou seja, é um jogo multiplayer onde muitos jogadores se encontram, que podem trocar informações quer através do sistema de correio interno do jogo, quer através do fórum.
Os jogadores são transferidos para um treinador desportivo e têm de criar e treinar a sua equipa e torná-la à prova de futuro através de novos jogadores jovens. Desta forma, encontram adversários informáticos nas ligas inferiores até conseguirem avançar para as ligas superiores. Aí, torna-se mais exigente ganhar o campeonato.
O jogo tem uma grande profundidade de jogo e requer uma táctica equilibrada, porque é preciso ser capaz de competir ali não só a nível atlético mas também económico. Para o conseguir, os patrocinadores certos têm de ser escolhidos e o salão deve ser expandido gradualmente, de acordo com as exigências dos espectadores.
Todos os anos há actualizações para integrar novas funcionalidades, simplificar a operação ou corrigir bugs. Tento fazer justiça às críticas e aos desejos dos jogadores e da comunidade que tem ajudado a construir o jogo.