El manager de tenis de mesa no es una persona física, sino un juego online al estilo de los conocidos juegos de manager de fútbol. En este juego puedes asumir el papel de entrenador de un equipo de tenis de mesa y gestionar su suerte. El gestor de tenis de mesa ofrece un alto nivel de profundidad de juego con muchas opciones y ajustes. No siempre ha sido así, porque el juego se ha desarrollado durante un largo periodo de tiempo y ha añadido algunas funciones cada año.
Estos son los puntos clave del desarrollo del Table Tennis Manager
2009 - Origen de la idea
2010 - Inicio del desarrollo por parte del primer programador, la óptica todavía la hacía yo en ese momento
05.12.2010 - Inicio de la ronda alfa con las funcionalidades básicas de un juego de gestión
2011 - Nuevo desarrollo con un nuevo programador, ya que el primero no era fiable
24.05.2011 - Actualización con las novedades: instalaciones, saboteador, ventiladores, habilidades y salas más grandes
17.06.2011 - Reinicio del servidor en la segunda ronda alfa
01.12.2011 - Los campeonatos de individuales y dobles se integran en el juego
2012 - Rediseño por un diseñador gráfico externo
01.06.2012 - La nueva página web del diseñador gráfico externo está en línea
14.06.2012 - El foro está fuera de línea durante dos días debido a los ataques DDOS. El juego en sí no se ve afectado, ya que se ejecuta en otros servidores.
05.10.2012 - Reinicio de los servidores con cálculos revisados y las subastas como novedad. Se añaden el curso de formación y el campo de entrenamiento.
15.11.2012 - Un nuevo y más rápido servidor está configurado y ahora se encarga de las operaciones de la base de datos.
10.12.2012 - Relanzamiento del servidor a la Beta Abierta, que ha pasado sin problemas a la "versión completa" como se esperaba.
2013 - Despegue y primera comercialización del juego
01.01.2013 - Se producen problemas por la multiplicidad de cálculos en Nochevieja
03.05.2013 - Actualización con las nuevas características Balance y Desarrollo de jugadores
31.07.2013 - Las funciones de sabotaje "Dañar la instalación", "Robar dinero", "Asustar al patrocinador" y "Robar al jugador" se eliminan del juego tras las fuertes demandas de la comunidad
18.11.2013 - Los ataques a la red de Hetzner retrasan los cálculos del servidor
2014 - Se rompe por primera vez la barrera de los 1.000 jugadores
22.04.2014 - El espía vuelve a tener más funciones y se introduce el servicio de seguridad
19.12.2014 - Después de una larga espera, hay una gran actualización con las siguientes novedades: alquiler de jugadores, mercado negro, nueva información del club, invitar a jugadores, tabla maestra, barra de habilidades, anuncios de pensiones y tácticas en la hoja de informes de los partidos.
2015 - El año de las optimizaciones
Entre marzo y octubre, se aplicarán varias correcciones de errores y optimizaciones.
16.06.2015 - El primer mánager de tenis de mesa millonario del juego desencadena una crisis, ya que para volver a controlar el sistema económico del juego se reduce mucho el número de espectadores y, por tanto, los ingresos. Como resultado, algunos jugadores abandonan el juego con rabia.
16.07.2015 - Se adquieren nuevas comercializadoras como POGED, WE LOVE X y SEVENGAMES y se crea el programa de socios en Adcell
21.10.2015 - Se añade el ticker en directo
08.12.2015 - Hay una nueva página de aterrizaje
2016 - Diseño y aplicaciones móviles
14.04.2016 - Hay diseño responsivo para dispositivos móviles, llegan las damas y entra en juego la ventaja de la casa
03.10.2016 - Debido a problemas, se suspende la suscripción de Paypal
05.10.2016 - Se integran los tutoriales con la salida de voz
07.10.2016 - La primera aplicación para Android se publica en Google Play
2017 - Más de 2.000 jugadores en el juego por primera vez
07.01.2017 - El foro se cambia de vbulletin a Woltlab
12.02.2017 - 1.500 equipos en juego
03.04.2017 - Se introducen eventos aleatorios con cambios de valor del jugador y aceptación automática del juego. Además, ahora hay una cuenta atrás para los cálculos y el juego pasa a https://. Primera traducción al inglés con la introducción del Table Tennis Manager.
22.04.2017 - 2.000 equipos en el juego, incluyendo una publicación de Timo Boll en su página de Facebook.
04.05.2017 - Se lanza el segundo servidor
09.06.2017 - Las discusiones en el foro provocan una reducción de la ventaja local
11.10.2017 - Se presenta oficialmente un tráiler de Table Tennis Manager
26.10.2017 - traducción al idioma ruso, los Premiums ahora pueden ocultar los banners publicitarios, se integra el historial de fichajes de los jugadores y se añade paysafecard como método de pago
2018 - Actualización de las tácticas
26.02.2018 - Los equipos inactivos se eliminan ahora del sistema a partir de los 42 días, lo que provoca un mayor descenso a corto plazo del número total de equipos en el juego.
14.05.2018 - traducción al francés, la aplicación de iPhone para dispositivos iOS se pone en línea, se amplía la aceptación automática de partidos amistosos, hay bonificaciones adicionales de speedgame y el rendimiento de los entrenamientos se vincula al número de mesas de ping pong
29.05.2018 - Llega una actualización de tácticas que equilibrará mejor las tácticas de juego de Ataque Extremo, Ataque, Todoterreno, Defensa y Pasiva.
22.09.2018 - Se presenta el bono de vídeo. Se trata de compensar los precios CPM más bajos del mercado, así como las pérdidas debidas a la publicidad en banners de las primas que se pueden desactivar.
01.11.2018 - Animados por los jugadores, se reducirán los tiempos de espera de la plantilla
2019 - Año de adquisición de jugadores
22.01.2019 - El Director de Tenis de Mesa está siendo traducido al chino. Debido a la gran población, así como al hecho de que el tenis de mesa es un deporte nacional en China, tengo grandes esperanzas en él. Hay una nueva característica: Scout Skilling, el entrenamiento especial ahora se puede establecer durante un período de tiempo más largo y la táctica de exploración se complementa con la raqueta
18.06.2019 - Lanzamiento de un intento de crowdfunding para un servidor proxy a China. El intento fracasa
12.10.2019 - El mercado negro se ajusta
03.11.2019 - Los equipos inactivos ahora se eliminarán después de 30 días
2020 - Año de la crisis
15.01.2020 - La agencia de publicidad mediasports es adquirida por DAZN y el contrato de publicidad es rescindido. Sportplatz Media se incorpora como nuevo socio publicitario.
10.04.2020 - Más de 3.000 equipos registrados en el juego (también debido a Corona)
26.05.2020 - Gran actualización con muchas correcciones de errores y cambios, por ejemplo, se revisó el área de subastas, se introdujo la tasa de alquiler, se simplificaron las reglas de los partidos amistosos y se introdujo un nuevo concepto de multicuenta.
14.08.2020 - El "experimento de China" se abandona sin éxito después de mucho esfuerzo e inversión de capital
21.09.2020 - Los cálculos dobles en el cambio de estación provocan un lío tan grande que el juego se suspende durante dos días
06.10.2020 - Se limpiará el servidor y se borrarán 118 millones de datos de jugadores que ya se han retirado. Como consecuencia positiva, los antiguos saldos de los jugadores volverán a ser accesibles más rápidamente.
2021 - Pocas noticias
28.07.2021 - Debido a los problemas del servidor del año pasado, se instalará un "sistema de emergencia" que permite aplazar las jornadas.
06.09.2021 - Actualización con nuevas características y tres nuevas versiones lingüísticas del juego: español, portugués y japonés.
06.12.2021 - Un jugador de la comunidad se incorpora al juego como programador con importantes mejoras en la interfaz de usuario y regala a todos una exitosa actualización de Papá Noel.
2022 - Fallo de hardware y traslado a un nuevo servidor
14.01.2022 - Uno de los dos servidores tiene un fallo de hardware y, por tanto, una avería total. Sin más dilación, se decide encargar un nuevo servidor de alto rendimiento en lugar de los dos antiguos, que dará cabida a los dos mundos de jugadores y a la db en solitario.
17.01.2022 - Tras el exitoso traslado del servidor y la solución de los problemas asociados, el nuevo servidor no sólo funciona de forma estable, sino que también procesa los cálculos nocturnos del servidor aproximadamente 10 veces más rápido que antes.
17.03.2022 - WeChat pone fin a la cooperación sin justificación y se retira del juego como método de pago.
16.04.2022 - El jugador dedicado realiza otra amplia actualización para Semana Santa, entre otras cosas hay mejoras en los campeonatos, los retos, las subastas, las tácticas y en la información del jugador hay una nueva característica premium
Verano de 2022 - Las nuevas inscripciones caen en picado y hay bastante menos de 1.000 equipos inscritos en el juego, mientras que el número de regulares se mantiene estable.
Hasta aquí los puntos clave, que en realidad sólo esbozan un esbozo de la actualización.
Intento actualizar esta página de vez en cuando, pero tenga en cuenta que este tipo de trabajo tiene poca prioridad y, por tanto, puede retrasarse un poco más.
Perspectivas de futuro
Como siempre para mí y para los jugadores: Después de la actualización es antes de la actualización. Aunque sólo hay unas pocas actualizaciones al año, siempre queremos mantener el juego al día, añadir nuevas características u optimizar las existentes. Para ello, mantengo una lista que luego se comunica con el programador a través de GitLab.
Entre otras muchas pequeñas cosas, la característica más amplia prevista para el futuro es la integración de las nacionalidades en el juego.
Para mí, como operador, la adquisición de nuevos jugadores está ahora en lo más alto de la agenda, porque no sólo enriquecen el juego con más ingresos, sino que también arremolinan un poco a los "viejos jugadores" y crean nuevos retos.