Los juegos en línea con acceso a Internet son juegos que pueden jugarse con un navegador estándar, los más conocidos son Firefox, Google Chrome, Internet Explorer/Edge, Opera y Safari, y con acceso a Internet desde cualquier lugar y para una amplia gama de dispositivos. El sistema operativo juega un papel menor, al igual que el tamaño del dispositivo. Así, se puede jugar a un juego de navegador tanto desde el PC de casa, que está firmemente anclado en su sitio, como desde un smartphone en movimiento.
Esto hace que los juegos de navegador no sólo puedan ser jugados por un gran número de personas en todo el mundo, sino que también permite a los pequeños desarrolladores, como el responsable del tenis de mesa, desarrollar juegos independientes de la plataforma a bajo coste. Además, no dependen de grandes plataformas de distribución como Steam y pueden comercializarse libremente en la red.
Desgraciadamente los juegos de navegador ya han pasado su apogeo y han sufrido una grave pérdida de imagen, pero esto fue causado principalmente por los sistemas pay-to-win, que han hecho ganar mucho dinero a los grandes estudios desarrolladores. Los pequeños desarrolladores, algunos de los cuales ofrecían juegos completamente gratuitos, quedaron injustamente desacreditados, sobre todo si se tiene en cuenta que la tendencia actual de los juegos instalables es también hacia los juegos gratuitos con contenido opcional de pago.
Gameswirtschaft.de, por ejemplo, informa de que las ventas en 2018 se dispararon hasta los 4.400 millones de euros (a 28 de marzo de 2019).
Distribución de las ventas de juegos en 2018
Fuente: Gameswirtschaft
Entonces, ¿por qué se están llevando al límite los juegos de navegador cuando no solo juegos de navegador como "Fortnite", "Clash Royale" o "Forge of Empires" están haciendo caja con este concepto, sino también "títulos de precio completo" como Fifa 2020?
Free-to-play es el nombre del concepto que se copió de los juegos de navegador y que ahora se utiliza cada vez más en todos los ámbitos de la industria del juego.
Más de la mitad de la facturación de los juegos alemanes en 2018 se generó solo por las compras dentro del juego. De cada euro que se gana con el software de juegos en Alemania, 55 céntimos corresponden a las compras dentro del juego.
También sufren otra circunstancia: están por detrás de los juegos "normales" en cuanto a gráficos, acústica y funcionamiento, una circunstancia que no tiene por qué ser como muestra un juego como Mars Tomorrow. Desgraciadamente, muchos desarrolladores no se atreven con los juegos de navegador porque otra industria les ha superado: Las aplicaciones móviles.
Cualquiera que quiera programar un juego de los denominados casuales hoy en día probablemente probará con un juego para móviles, porque los smartphones hace tiempo que han superado a los ordenadores fijos. He aquí algunas estadísticas:
Proporción de usuarios de Internet por dispositivo final en Alemania en el primer trimestre de 2018
Fuente: statista
Está bastante claro hacia dónde se dirigirá la tendencia, desde los ordenadores de sobremesa hacia los dispositivos móviles, pero hay un hecho positivo para los jóvenes desarrolladores: La plataforma de Android (Google Play) se puede utilizar de forma totalmente gratuita para la distribución de su propio juego. El equivalente de iOS requiere una pequeña contribución anual, actualmente de 99 euros, que es asequible.
Sin embargo, aquí también surge una gota de amargura: La verdadera avalancha de nuevas aplicaciones hace difícil hacerse notar. Si quieres lanzar con éxito tu propia app al mercado, te perderás entre la masa y será difícil hacerte valer. Por lo tanto, si no tienes una suerte escandalosa o una idea absolutamente ingeniosa, será difícil tener éxito sin un marketing pagado.
Probablemente no, pero los grandes desarrolladores de juegos siguen viviendo bien de ello, a pesar de que algunos títulos han sido descatalogados y el personal se ha evaporado.
Ya en 2011 Gameforge despidió a 100 empleados y en 2012 Bigpoint anunció 120 despidos. Mientras que Goodgame fue capaz de registrar un beneficio de 24,4 millones de euros en 2015, a finales de 2016 había una pérdida de 10 millones de euros y la empresa fue vendida a Stillfront. Le siguieron varias oleadas de despidos.
Aquí hay una pequeña lista de los juegos de navegador que fueron descontinuados:
Sin embargo, los juegos de navegador no se han extinguido en absoluto y algún que otro desarrollador está probando nuevas técnicas, como el HTML5, para crear conceptos más sofisticados y más bonitos que podrían seguir teniendo éxito. La diversidad ha sufrido mucho, los pequeños desarrolladores apenas existen ya y los foros están experimentando una fuerte pérdida de miembros. Afortunadamente, todavía hay grandes blogs que informan sobre juegos de navegador, como WebGamers.
Si quieres jugar a un juego de navegador clásico y de futuro de un pequeño desarrollador, que ya existe desde hace varios años, está maduro, recibe actualizaciones periódicas, permite profundizar en el juego con poco gasto de tiempo, tiene una comunidad servicial y permite el contacto directo con el desarrollador (yo) en el foro, entonces estás en buenas manos con el gestor de mesa!
Juega gratis a Table Tennis Manager:
El Table Tennis Manager es un juego de navegador, que está en línea desde 2012, pero que se ha desarrollado continuamente desde entonces. En él participan más de 1.000 jugadores, de forma similar a un MMO, es decir, es un juego multijugador en el que se reúnen muchos jugadores, que pueden intercambiar información a través del sistema de correo interno del juego o a través del foro.
Los jugadores son transferidos a un director deportivo y tienen que crear y entrenar a su equipo y prepararlo para el futuro mediante nuevos jugadores jóvenes. Así, se encuentran con rivales de equipo en las ligas inferiores hasta que consiguen avanzar a las ligas superiores. Allí se vuelve más exigente ganar el campeonato.
El juego tiene una gran profundidad y requiere una táctica equilibrada, porque hay que ser capaz de competir allí no sólo atléticamente sino también económicamente. Para conseguirlo, hay que elegir los patrocinadores adecuados y ampliar el pabellón gradualmente, según la demanda de los espectadores.
Cada año hay actualizaciones para integrar nuevas funciones, simplificar el funcionamiento o corregir errores. Intento hacer justicia a las críticas y los deseos de los jugadores y la comunidad ha ayudado a construir el juego.